Juegos a coste

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Las rebajas de Steam pueden ser un buen lugar para conseguir una o dos gangas, pero incluso a precio completo, los juegos rara vez suponen un desembolso de más de 60 dólares. Por supuesto, el DLC y las ediciones especiales pueden hacer subir el precio bastante, pero cuando se trata de títulos independientes, es raro que alguien pague mucho más que eso para añadir un nuevo título a su biblioteca de Steam. Eso no quiere decir que no existan juegos más caros en la plataforma.
Hay un pequeño pero creciente número de juegos independientes en Steam que costarán a los jugadores curiosos un buen dinero. Muchos superan los 100 dólares, y uno o dos se acercan a los 1.000 dólares. No hay demasiada gente que se apresure a comprar estos juegos, aunque es posible que algunos estén interesados en averiguar si están cerca de justificar su elevado precio.
Con más de 1.000 plataformas flotantes y tres marcas de explicación completas, 1000 Stages : Adventure!!! es un simulador de caminata en 2D que parece más un juego de Atari 2600 que uno de los títulos más caros de Steam. Supondrá un desembolso de 149,99 dólares para los jugadores, aunque el desarrollador se ha mostrado dispuesto a proporcionar claves gratuitas a aquellos cuyos ingresos mensuales sean inferiores a 800 dólares.

El juego más caro de la historia 2019

He pasado algún tiempo pensando en el impacto de esta subida de precios de la next-gen, particularmente mientras nos acercamos a una recesión global como no hemos visto en una generación, y he llegado a la conclusión de que la PS5 está más allá de mí, financieramente, y estoy seguro de que es lo mismo para muchos otros. No creo que esto tenga ninguna repercusión material en el éxito de PS5 en su lanzamiento, por supuesto, y por eso Sony puede salirse con la suya y otros editores están siguiendo su ejemplo. La gente que tiene dinero para comprar una videoconsola en su lanzamiento suele tenerlo para comprar unos cuantos juegos para jugar en ella. No es la misma situación en Xbox, y con la Xbox Series X y la PS5 pareciendo bastante similares en términos de potencia, y el retroceso de Sony en las exclusivas de PS5, lo que significa que la mayoría de los títulos de lanzamiento de la consola están también en PS4, el punto de diferencia de esta generación, tal y como yo lo veo, son las suscripciones. Microsoft ha puesto a disposición de los usuarios las series X y S de Xbox a través de su programa All Access, que hasta el momento ha sido un poco desordenado, pero que en principio es una forma fantástica de hacer más accesibles los juegos de nueva generación en su lanzamiento. Y luego está Game Pass, que, en el contexto de los juegos next-gen de 70€, para mí es más que una gran oferta: es esencial.

The witcher 3: wild hunt

Queda por ver si otros editores seguirán el ejemplo de 2K y convertirán los 70 dólares en el nuevo estándar de facto para los precios de los juegos de gran presupuesto para consolas. Pero aunque 70 dólares serían la marca más alta de los precios nominales de los juegos, no sería un precio históricamente alto en términos de valor real. De hecho, gracias a la inflación y a los cambios en la distribución de los juegos, el techo actual de los precios de los juegos nunca ha sido tan bajo.
Para medir cómo ha cambiado el precio real de los juegos de consola a lo largo del tiempo, nos basamos principalmente en catálogos escaneados y folletos publicitarios que encontramos en Internet. Aunque esta información era más fácil de encontrar en algunos años que en otros, pudimos reunir datos de 20 años distintos de las últimas cuatro décadas. A continuación, ajustamos esos precios nominales a dólares constantes de 2020 utilizando la calculadora de inflación del IPC de la Oficina de Estadísticas Laborales.
Para evitar la influencia de los juegos de oferta de bajo precio o los descuentos de los minoristas, nos centramos en los precios más altos de los juegos individuales que pudimos encontrar en cada año (excluyendo las ediciones de coleccionista). Sin embargo, para evitar que se produzcan desviaciones indebidas, como la versión de 100 dólares de Virtua Racing para Genesis, hemos promediado el precio más alto que pudimos encontrar para una “cesta” de juegos que representaba hasta ocho géneros diferentes. Así, para los precios de NES en 1988, el precio máximo de 49,99 dólares de Blades of Steel en el apartado de deportes se compensó parcialmente con el precio máximo de 34,99 dólares de The Karate Kid en el apartado de “lucha/brawler”.

Comentarios

La semana pasada, 2K Sports anunció que subiría el precio de NBA 2K21 en 10 dólares -de 59,99 a 69,99 dólares- para las videoconsolas de nueva generación. Para ver todas las campanas y silbatos en PlayStation 5 y Xbox Series X, los consumidores tendrán que pagar un poco más que el año anterior. El anuncio provocó que los consumidores de videojuegos, famosos por sus opiniones, estallaran en las redes sociales y en los foros online. Muchos se preguntaron en voz alta si el coste de los videojuegos de las consolas AAA, tras permanecer constante durante los últimos 15 años, podría estar subiendo de forma generalizada.
Pero no todo son malas noticias. Como tantas cosas de esta nueva generación de consolas, es complicado. De hecho, el aumento del coste de los videojuegos de las consolas AAA es sólo una parte de una historia mucho más amplia. La fijación de precios es táctica. El lanzamiento de una nueva consola requiere estrategia. Así que hablemos de estrategia.
Los videojuegos son, en términos de valor de entretenimiento por hora, una de las formas de entretenimiento más baratas. Un juego de 60 dólares, disfrutado entre ocho y 20 horas en el extremo inferior, sigue siendo un valor mejor que una entrada de cine. La economía no cambia mucho cuando se sube a 70 dólares.

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